设定

      一、装备、宠物等品级:

    青铜级(5~15)

    黑铁级(10~25)

    白银级(20~35)

    黄金级(30~45)

    白金级(40~55)

    圣级(50~75)

    半神级(70~95)

    神级(90~100)

    二、职业:

    盗贼

    魔法师

    战士

    猎人

    牧师

    三、天赋:

    1。盗贼:高战斗力高机动性持续输出

    刺客:高爆发可隐匿生存能力强

    2。魔法师:寒冰系、烈焰系、飓风系、厚土系

    召唤师:植物类、动物类

    3。战士:狂暴战士(斧、锤精通)

    骑士:守护骑士(长枪、剑类精通)

    4。猎人:兽王猎(召唤各种宠物)

    射手:寒冰系、烈焰系

    5。牧师:神圣牧师

    堕天使:黑暗牧师

    四、种族:

    人类:智力+2

    兽人:力量+2

    亡灵:召唤速度+2

    精灵:敏捷+1闪避+1

    侏儒:狡诈+2

    (闪避、幸运、狡诈均属于额外属性里面

    闪避:不易被命中

    幸运:爆率、品级提升

    狡诈:几率减少交易所需金币)

    五、其他

    1。游戏舱的:

    一舱一号,删号重置需一个月后重新解锁。

    2。平a替代技能介绍:

    盗贼:物理平a

    魔法师:0魔法消耗技能

    战士:物理平a

    猎人:物理平a

    牧师:0魔法消耗技能

    3。

    30%容貌改变度

    98%自由拟真度

    3。人物属性点

    每升一级得到5点可自由分配的属性点,1属性点可以转换成10技能属性。(平a=智力/力量比如:53智力/力量=53点伤害)比如:

    智力+10=(技能属性)魔法伤害+100

    力量+10=(技能属性)物理伤害+100

    体力+10=(技能属性)生命上限+100

    魔防+10=(技能属性)魔防上限+100

    物防+10=(技能属性)物防上限+100

    (额外属性不计算在日常属性点中,需通过特殊任务、奖励获得。比如:

    闪避,满值150,升满可达最高闪避率80%。

    敏捷,满值150,升满可降低吟唱/召唤所需时间80%。

    狡诈,满值150,升满可有80%几率减少交易所需金币

    幸运,满值150,升满可提高80%极品装备等的爆率。)